听说国内有卖PS3啦4000左右

更新时间:2016-03-17本文内容转载自互联网
你好!! 不是给你泼冷水 不建议你现在买PS3 即使报价降的再低!版因为一台新主机推出后起码要经过一段时间少则一年多则两年才可以进入质量稳定期PS3在硬件方面一定会问题多多.另外没有破解的软件普通玩家无论如何也不会接受的啦.反正我是不会接受除非自己非常喜欢的游戏才会买Z版.附上三大主机情况介绍和分析:随着本月WII的最后推出 那么三大主机已经全部亮相啦! 从目前来看从受欢迎程度来看三大主机的排名是WII X360和PS3. 从出货量来看 排名是X360WII和PS3. 但是目前的情况只是暂时的因为个中的原因很多 X360先于PS3和WII早发售将近一年的时间这本身X360就占有先机销量排前是注定的啦. 对于将来三大主机的命运现在就下定论无疑是不明智的作法因为其中的变数很大但是即使是这样我们仍然可以理智和客观的为基于三大主机的性能和历史基础作出初步的推测或者叫判断也好. 以下是我个人的推测如果有不妥之处我们可以切磋啦嘻嘻. 我个人认为 至少到2007年下半年 三大主机的排名会有非常大的变化 估计会是PS3 X360和WII. 一台家用游戏主机的成功非靠两大方面: 强大的硬件机能和丰富的游戏软件.支持 那么先从各大主机的机能来看看. 具体各大主机的性能数据我放到了最后来说明 1. WII 的情况 个人认为虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360但是从长远来看WII的情景并不看好主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身缺乏具有内涵的大作品这注定了它的发展前景顶多与掌上 游戏 机有一拼虽然它跻身于家用游戏主机的行列. WII在最开始汇报的时候由于其手柄新颖的操作性能而非常吸引人但是手柄操作的优良性能只是游戏的一部分并非全部任天堂想在手柄方面的小打小闹来挑战PS3和X360超强的机能 无疑是以卵击石 这也注定了它昙花一现的表现人们会逐渐会抛弃其所谓操作革新而从新回到传统的操作方式最终应该是排在三大主机的最后.大概从2007年年中WII就会出现颓势. 2.X360的情况 X360的机能仅次于PS3 但是X360的主要问题在于游戏软件方面以往在XBOX的时候其软件开发类型主要是针对欧美市场并不针对日本玩家口味结果XBOX在即将退出主机市场的时候其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹! 那么在X360上微软已经改变了策略开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发到今年年末将有110款针对日本玩家的游戏推出.这是微软在游戏软件和游戏类型取向上为了迎合亚洲市场玩家的游戏习惯而作出的非常明智的举措! 其中最受关注的就是<蓝龙>和<失落的奥德塞>它是由日本著名游戏制作人被誉为最终幻想之父亲的坂口博信亲自指导的其质量自然是无庸置疑的啦. 1.PS3 的情况 由于PS3拥有强大的机能三大主机之最它的CPU 是SONY 与IBM东芝合作开发的中央处理器CELL 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力. 在硬件方面是无与伦比的. PS3目前所面对的只有报价问题鉴于SONY公司已经对报价进行了初步调整会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度. 那么再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持PS3将横行于家用游戏主机市场. 但是到2007年三月份PS3的销量不会超过X360因为X360已经提早于PS3发售达一年之久即使PS3的销量出现奇迹其总销量也不会超过X360一年来所积累的数量.这需要时间到了2007年下半年或2008年年初PS3的市场占有率会排行第一!!! 另有一个历史原因 Playstation 系列家用游戏主机有着多年的深厚的玩家基础仅仅这一点现在乃至将来是没有任何人可以撼动的!! 但是PS3绝对不会达到当年PS2那样一统江山的辉煌. 未来的家用游戏主机市场绝对不会出现PS3一枝独秀的局面. 最近的一段时期三年左右家用游戏主机的市场会是三足鼎立当然是暂时的这三足中没有WII的份儿 WII会很快被新的主机取代 如果有新的主机出现的话 如果WII很快退出那么也就是二足鼎立. 综上所述 绝大多数分析家的分析显示 在次时代主机大战中最终取得胜利的是PS3. 2007年内 PS3的总销量大概为900万台 X360为600万台WII为400万台. 下面附带提供一些有关三大主机的一些详细数据和情况包含推出时间报价机能参数等等. 一: 三大主机硬件机能比较 1. PS3机能: CPU: 3.2GHZ CELL 处理器内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器.由IBM开发. 处理速度非常惊人 其运算速度达到每秒748亿次着色操作而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次每秒300亿次点积计算速度. 换句话说就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行<鬼武者3>CG动画的效果.非常强大. 2. WII的机能: 1. CPU: 代号broadway由IBM开发具体规格还未公布. 2. 内存: 内存类型为1T-SRAM规格 3.光驱: 内置DVD光驱读取速度未公布 4.外置储存: 512MB内存 5.音频输出: Dolby Pro LogicII 6.端口: 2个USB2.0接口 4个NGC手柄接口 2个NGC记忆卡插槽 1个SD闪存卡插槽 3. XBOX机能: XBOX的制图处理器采用的是NV2A运行速度为250 Mhz多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz. CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器由IBM开发. 其处理速度非常强大美秒为480亿次着色操作理论上最高每秒960亿次. 内存容量为512MB频率700MHZ 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘. 软件模式可以兼容XBOX游戏可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持. 二: 游戏软件情况: 1. PS3游戏软件推出情况: 截止到12月中旬除了SONY在硬件方面的重大举措在软件方面也出现了重大转机.全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示 目前有白余款对应PS3的游戏正在开发中开发度已经达到了80%. 目前游戏开发度已经接近100%的游戏有如下其中包含数款首发游戏. 在首发游戏中则以<山脊赛车7><白骑士物语>和<抵抗:灭绝人类>的质量为最. 引用<山脊赛车7>制作人寺本秀雄的话讲就是:PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实. 一: 合金装备索利德4:aigo之铳 2007年 特点: 仍然由小岛秀夫亲自指导. 第一次采用了”迷彩模拟”技术Octocam这一先进技术只能由PS3强大 机能来实现. 二: 恶魔猎人4 2007年 特点: 由原来一直的主角但丁换成了尼诺. 主角右腕发动华丽攻击技的表现只能由PS3的机能得以展现. 三: 剑刃风暴:百年战争 2007年 特点: 在游戏中会出现六七百人以上同屏作战的场面甚至会出现同屏千人 作战的场景只有PS3才可能完美表现. 四: 天剑 2007年 特点: 流畅的操作感和临场感. 五: VR战士V 2007年 特点: 完美移植. 六: 源氏II 2007年 特点: 日本首发重他头作品. 七: 白骑士物语 2007年 特点: 顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作. 八: 反抗:人类末落之日 11月11日 特点: 美国首发游戏.成为顶级射击游戏. 其他游戏软件介绍: 1.源氏:神威奏乱 2006年11月 2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月 3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月 4.抵抗:灭绝人类 2006年11月 5.山脊赛车7 2006年11月 6.宫里三兄弟内藏 2006年11月 7.装甲核心4 2006年11月 8.F1锦标赛 2006年12月 9.GT赛车HD 2006年12月 10.机车风暴 2006年12月 11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬 12.赋法战争 2006年冬 13.铁路迷 2006年冬 14.索尼克 2006年 15.致命惯性 2006年 16.审判之眼 2007年春季 17.天剑 2007年春季 18.龙穴 2007年春季 19.怪物王国 2007年春季 20.VR战士5 2007年春 21.VR网球3 2007年春 22.海岸midnight 2007年春 23.大众高尔夫5 2007年夏 24.战鹰 2007年夏 25.非洲 2007年 26.潜龙谍影4:aigo之枪 2007年 27.机密武装:突袭 2007年 28.剑刃风暴:百年战争 未定 29.白骑士物理语 未定 2. X360的游戏软件情况 至于X360目前的优势就是它已于PS3先行发售了达半年之久这是它在总销售量和市场占有率方面的优势但是也仅此而已.难攻不落的日本市场是微软最头疼的事情而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍. 目前微软已经逐步改变了策略在软件制作方面从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场今年年末X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出.其中最看好的是<蓝龙><失落的奥德赛>等等. 年末在X360上推出的重要的游戏软件如下: 1. <蓝龙> 由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发 2.<失落的奥德赛> 由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发 3.<死或生极限沙滩排球2> 4.<信赖铃音:肖邦之梦> 5.<炽焰帝国:末日之环> 6.<机动战士高达:特洛伊行动> 7.<超级机器人大战XO> 8.<卡片召唤师:传说> 3. WII的游戏软件情况: 个人认为虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360但是从长远来看WII的情景并不看好主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身缺乏具有内涵的大作品这注定了它的发展前景顶多与掌上 游戏 机一拼. 主机首发日:12月2日 报价:2.5万日元 首发游戏数量:16款 年末预计游戏数量:27款 游戏软件: 1.超执刀 2.墨丘利神之杖 3.Elebits 4.街Kulu 5.Necro-Nesis 6.超级猴球 7.魔法飞球 8.Wing Island 9.SD 高达:革命 10.绿日的达人 11.宠物蛋的闪亮大总统 12.赤钢铁 13.Wii Sports 14.手舞足蹈:瓦里奥制造 15.塞尔达传说:含光公主 16.第一次的Wii 以上的有关技术方面的资料来源于游戏机实用技术杂志合刊162-163. 其中有很多是我非常个人的观点如果有不妥之处望见谅. 谢谢!!
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