3D游戏开发场景是如何建模的
我是个美工,我没做过网络游戏,3D游戏有很多种的,我只知道一种,是我和网络游戏的程序员合作开发游戏得来的经验。 地形是由程序生成的,但是要美工这边提供一张黑白图,就像是PHOSTSHOP里面用的云彩滤镜,只不过是黑白的颜色的那种越黑的地方就表示地形越高,越白的地方就表示地形越矮。 建筑那些是用3DMAX单独建模的,比如你做一个房子的模型,然后就导出一种特定的格式,这种格式一般程序员会提供导出这种格式的插件给你,一般是程序员自己写的,这样做的目的,应该是防止人家盗用模型吧。我也不清楚。然后程序员再用你导出的这个模型文件,放到他的游戏引缉里。至于放哪里就看程序做个地图编辑器还是由程序随机放。 别的东西也都是独立建模的。 这是我知道的了,希望对你有些帮助。

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