小弟偶是地图编辑器初学者..有哪为老大教下我怎么用触发器详细点哈
下面是函数中英对照表,再下面是例子。函数中英对照表函 数 说 明Last Created Unit 最后一个创造的单位Last Restored Unit 最后一个恢复的单位Last Replaced Unit 最后一个代替的单位Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿Picked Unit 选择的单位Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑事件响应 - Casting Unit 抛投的单位事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑事件响应 - Decaying 腐烂事件响应 - Dying Unit 垂死的单位事件响应 - Entering Unit 进入的单位事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件响应 - Killing Unit 杀死单位事件响应 - Learning Hero 学习的英雄事件响应 - Learing Unit 学习的单位事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄事件响应 - Loading Unit 装载单位事件响应 - Ordered Unit 命令的单位事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位事件响应 - Targeted Unit 目标单位事件响应 - Trained Unit 训练的单位事件响应 - Transporting Unit 传送的单位事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位函 数 说 明Unit-Type Of Unit 单位的类型Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型函 数 说 明Center Of Region 区域的中央Random Point In Region 在区域内随机取的点Point With Offset 相对点的偏移量Point With Polar Offset 相对点的极偏移量镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点单位 - Position Of Unit 单位的位置Arithmetic 算术运算X Of Point 单位在X轴上的坐标Y Of Point 单位在Y轴上的坐标镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间倒数计时器 - Initial Time 起始的时间可破坏的 - Life 生命值可破坏的 - Max Life 最大生命值可破坏的 - Occlusion Height 透视高度事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获游戏 - Time Of Day 一天的时间游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值物品 - Item Life 物品生命数学 - Random Number 随机数数学 - Random Angle 随机角度数学 - Random Percentage 随机百分比数学 - Distance Between Points 两点间的距离数学 - Min 最小值数学 - Max 最大值数学 - Abs 绝对值数学 - Sign 正负号数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数数学 - Square Root 方根数学 - Sine 正弦数学 - Cosine 余弦数学 - Tangent 正切数学 - Arcsine 弧正切数学 - Arccosine 弧余弦数学 - Arctangent From Angle 弧正切从角度数学 - Arctangent From Deltas 弧正切从三角洲玩家 - Experience Rate 经验率玩家 - Handicap 游戏难度地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标地区 - Width Of Region 区域的宽度地区 - Height Of Region 区域的高度声音 - Sound Length 声音长度声音 - Music Length 音乐长度单位 - Property 属性单位 - Percentage Life 生命百分比单位 - Percentage Mana 魔法百分比单位 - Facing Angle 面向角度单位 - Movement Speed Current 当前的移动速度单位 - Movement Speed Default 默认的移动速度单位 - Acquisition Range Current 当前的获得范围单位 - Acquisition Range Default 默认的获得范围单位 - Turn Speed Current 当前的转向速度单位 - Turn Speed Default 默认的转向速度单位 - Prop Window Angle Current 当前的支撑窗口角度单位 - Prop Window Angle Default 默认的支撑窗口角度单位 - Flying Height Current 当前飞行的高度单位 - Flying Height Default 默认飞行的高度函数中英对照表函 数 说 明Last Created Unit 最后一个创造的单位Last Restored Unit 最后一个恢复的单位Last Replaced Unit 最后一个代替的单位Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿Picked Unit 选择的单位Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑事件响应 - Casting Unit 抛投的单位事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑事件响应 - Decaying 腐烂事件响应 - Dying Unit 垂死的单位事件响应 - Entering Unit 进入的单位事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件响应 - Killing Unit 杀死单位事件响应 - Learning Hero 学习的英雄事件响应 - Learing Unit 学习的单位事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄事件响应 - Loading Unit 装载单位事件响应 - Ordered Unit 命令的单位事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位事件响应 - Targeted Unit 目标单位事件响应 - Trained Unit 训练的单位事件响应 - Transporting Unit 传送的单位事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位函 数 说 明Unit-Type Of Unit 单位的类型Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型函 数 说 明Center Of Region 区域的中央Random Point In Region 在区域内随机取的点Point With Offset 相对点的偏移量Point With Polar Offset 相对点的极偏移量镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点单位 - Position Of Unit 单位的位置函 数 说 明Arithmetic 算术运算For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数可破坏的 - Elevator Height 升降机高度环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量游戏 - Number Of Teams 同盟的数量游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值英雄 - Hero Level 英雄等级英雄 - Hero Experience 英雄经验英雄 - Hero Attribute 英雄属性英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点物品 - Item Level 物品等级排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置数学 - Ranom Number 随机数字数学 - Min 最小值数学 - Max 最大值数学 - Abs 绝对值数学 - Sign 正负号数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金玩家 - Player Property 玩家属性玩家 - Player Number 玩家数量玩家 - Count Structures 统计建筑数量玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量玩家 - Current Research Level 当前的研究等级玩家 - Max Research Level 最大研究等级玩家 - Player Team 玩家组队玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量函 数 说 明All Players 所有玩家All Players Of Control 控制的所有玩家All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件Allies Of Player 玩家的同盟Enemies Of Player 玩家的敌人Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组函 数 说 明Picked Player 选择的玩家Matching Player 匹配的玩家Owner Of Unit 单位的拥有者Owner Of Item 物品的拥有者Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家排行榜 - Player In Position 玩家的位置函 数 说 明Arithmetic 算术运算X Of Point 单位在X轴上的坐标Y Of Point 单位在Y轴上的坐标镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间倒数计时器 - Initial Time 起始的时间可破坏的 - Life 生命值可破坏的 - Max Life 最大生命值可破坏的 - Occlusion Height 透视高度事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获游戏 - Time Of Day 一天的时间游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值物品 - Item Life 物品生命数学 - Random Number 随机数数学 - Random Angle 随机角度数学 - Random Percentage 随机百分比数学 - Distance Between Points 两点间的距离数学 - Min 最小值数学 - Max 最大值数学 - Abs 绝对值数学 - Sign 正负号数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数数学 - Square Root 方根数学 - Sine 正弦数学 - Cosine 余弦数学 - Tangent 正切数学 - Arcsine 弧正切数学 - Arccosine 弧余弦数学 - Arctangent From Angle 弧正切从角度数学 - Arctangent From Deltas 弧正切从三角洲玩家 - Experience Rate 经验率玩家 - Handicap 游戏难度地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标地区 - Width Of Region 区域的宽度地区 - Height Of Region 区域的高度声音 - Sound Length 声音长度声音 - Music Length 音乐长度单位 - Property 属性单位 - Percentage Life 生命百分比单位 - Percentage Mana 魔法百分比单位 - Facing Angle 面向角度单位 - Movement Speed Current 当前的移动速度单位 - Movement Speed Default 默认的移动速度单位 - Acquisition Range Current 当前的获得范围单位 - Acquisition Range Default 默认的获得范围单位 - Turn Speed Current 当前的转向速度单位 - Turn Speed Default 默认的转向速度单位 - Prop Window Angle Current 当前的支撑窗口角度单位 - Prop Window Angle Default 默认的支撑窗口角度单位 - Flying Height Current 当前飞行的高度单位 - Flying Height Default 默认飞行的高度函数中英对照表函 数 说 明Last Created Unit 最后一个创造的单位Last Restored Unit 最后一个恢复的单位Last Replaced Unit 最后一个代替的单位Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿Picked Unit 选择的单位Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑事件响应 - Casting Unit 抛投的单位事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑事件响应 - Decaying 腐烂事件响应 - Dying Unit 垂死的单位事件响应 - Entering Unit 进入的单位事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件响应 - Killing Unit 杀死单位事件响应 - Learning Hero 学习的英雄事件响应 - Learing Unit 学习的单位事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄事件响应 - Loading Unit 装载单位事件响应 - Ordered Unit 命令的单位事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位事件响应 - Targeted Unit 目标单位事件响应 - Trained Unit 训练的单位事件响应 - Transporting Unit 传送的单位事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位函 数 说 明Unit-Type Of Unit 单位的类型Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型函 数 说 明Center Of Region 区域的中央Random Point In Region 在区域内随机取的点Point With Offset 相对点的偏移量Point With Polar Offset 相对点的极偏移量镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点单位 - Position Of Unit 单位的位置例子:英雄死后过几秒后再复活并且显示字幕首先,打开WE,按F4,进入触发器编辑器。第一步:设定三个变量一个变量类型是单位,假设命名为Unit;一个变量类型是计时器窗口,假设命名为TimerWindow;一个变量类型是计时器,假设命名为Timer第二步:设定一个触发器***表示触发器中的蓝字事件:单位 - Player-Owned Unit Event选完后,有 A unit owned by ***一个玩家,默认为玩家1***死亡环境:Boolean Comparison选完后,点击第一个下划线,选择功能 - 单位 - Unit Classification Check出现***改为“功能 - 事件响应 - Dying Unit” is ***改为“一个英雄”其它的不用改动作:第一个:倒数计时器 - Start Timer选完后,有Start ***改为“变量 - Timer”as a ***一次射击timer that will expire in ***英雄死后过几秒后再复活的时间,在“值”那一栏里改 seconds第二个:倒数计时器 - Create Timer Window选完后,有create a timer window for ***Last started timer with title ***改为“功能 - Concatenate Strings”接着出现 String1改为“功能 - 玩家 - Player Name”,其它不用改 + String2改为“功能 - Concatenate Strings”又出现String1输入值“”+ String2改为“功能 - Concatenate Strings”再次出现String1改为“功能 - 单位 - Unit Name”+String2输入值“”最后,一直按确定。第三个:全部 - Set Variable选完后,有Set ***改为“变量 - TimerWindow”= ***改为“功能 - Last Create Timer Window”第四个:全部 - Set Variable选完后,有Set ***改为“变量 - Unit”= ***改为“功能 - 事件响应 - Dying Unit”第五个:游戏 - Text Message Auto-Timed选完后,有Display to ***All playersthe text:***输入值“玩家*的英雄已死亡,**秒后复活第三步:设定第二个触发器***表示触发器中的蓝字事件:时间 - Timer Expires选完后,有 ***改为“变量 - Timer”expires环境:没有动作:第一个:倒数计时器 - Show/Hide Timer Window选完后,有 ***隐藏 ***改为“变量 - TimerWindow”第二个:英雄 - Revive Instantly选完后,有Instantly revive ***改为“变量 - Unit”at ***改为“功能 - 玩家 - Player Start Location”接着出现 ***改为“功能 - Center Of Region”,然后出现“Center of ***你要先在地图中设定一个区域作为英雄复活地点,然后按“选择一个地区”,选择你要的地区接着回到主对话框,把“隐藏”改为“显示”

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